第一章 数字产品与新时代用户
第一节 信息与数字产品 / 002
第二节 数字产品的经济学特性 / 009
第三节 数字产品的消费者分类及特点 / 012
第四节 基于用户需求的数字产品创新 / 018
本章小结 / 025
第二章 交互式媒体与计算机图形学技术
第一节 数字媒体的研究范畴 / 028
第二节 数字产品设计的前期 / 029
第三节 计算机图形技术的发展 / 032
本章小结 / 057
第三章 人机交互界面设计及策划
第一节 用户心理及界面设计需求策划 / 060
第二节 界面设计的流程及方法 / 068
第三节 新媒体时期的界面设计风格 / 078
第四节 媒体界面交互设计的案例及问题 / 084
本章小结 / 089
第四章 数字媒体艺术与影视策划
第一节 新时代的影视设计变革与受众心理 / 092
第二节 影视创作中的设计与策划 / 113
第三节 影视发行中的设计与策划 / 118
第四节 影视放映及市场后期策划 / 131
第五节 数字媒体时代我国电影产业的运营模式 / 132
本章小结 / 138
第五章 数字媒体下的动画策划与设计
第一节 新媒体时期的动画分类及设计特点 / 141
第二节 动画受众的心理需求 / 147
第三节 动画策划与设计的主要环节 / 150
第四节 近现代科学技术发展对动画设计的影响 / 155
本章小结 / 158
第六章 数字媒体艺术下的游戏策划与设计
第一节 数字媒体技术推动下的游戏设计及特点 / 160
第二节 游戏策划的流程与特点 / 163
第三节 游戏开发及运营 / 169
第四节 数字媒体环境下游戏制作的新困境 / 188
本章小结 / 192
第七章 “IP”经济模式下数字文化产品策划及设计
第一节 “IP”时态下的数字文化产品特点 / 194
第二节 数字文化产品的用户 / 202
第三节 新媒体时期的文化创意产品创新传播方式 / 205
本章小结 / 212
第八章 数字媒体环境下数字文化创意产业的发展路径
第一节 文化创意产业发展现状 / 214
第二节 数字媒体与文化创意产业的关系 / 216
第三节 数字媒体对文化创意产业的影响 / 217
第四节 数字文化产业发展策略 / 219
本章小结 / 220
参考文献 / 223
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