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出版时间 :
3D动画电影研究:本体理论与文化表征
0.00     定价 ¥ 68.00
罗湖图书馆
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  • ISBN:
    9787503967405
  • 作      者:
    孙振涛
  • 出 版 社 :
    文化艺术出版社
  • 出版日期:
    2019-11-01
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作者简介
  孙振涛,华侨大学美术学院副教授,硕士生导师。于华东师范大学攻读影视动画,获博士学位。于复旦大学博士后流动站出站,获博士后证书。主要从事动画、影视、视觉文化方向的教学与研究。已主持教育部人文社会科学研究项目、国家民委民族研究项目、福建省社会科学规划重大项目等省部级项目多项,于《北京电影学院学报》《当代电影》等CSSCI期刊发表学术论文多篇,论文被“人大复印报刊资料”《影视艺术》《中国儿童文化研究年度报告》等全文转载。
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内容介绍
  《3D动画电影研究:本体理论与文化表征》是一本学术文集,内容是借助影视艺术和文化理论,通过对3D动画转型及其文化表征的分析,力求建构3D动画电影研究的文化维度。孙振涛主要从事动画、影视、视觉文化专业方向的教学与研究。已主持教育部人文社会科学研究项目1项、福建省社会科学规划重大项目1项、其它省部级和市厅级项目3项,参与国家社科基金及省部级科研项目多项;发表学术论文数十篇,其中于《北京电影学院学报》、《当代电影》等CSSCI期刊发表论文十余篇,论文被“人大复印资料”《影视艺术》、《中国儿童文化研究年度报告》等全文转载。
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精彩书摘
  《3D动画电影研究:本体理论与文化表征》:
  当我们沿着马克思和阿多诺的思路来审视3D动画时,便能够发现在3D动画中所体现出来的鲜明的拜物性。具体而言,3D动画中的拜物性可以分为以下三个方面。
  首先是技术拜物。3D动画中的技术拜物表现为对3D动画中技术的崇拜超过对内容、主题等层面的关注,技术因素成为决定一部3D动画成功与否的最关键因素。当然,无法否认3D动画的产生便是高科技数字技术催生的结果,离开技术因素的强力支撑,3D动画也不可能取得今天的辉煌。但这不能成为3D动画技术拜物的充分理由,因为无论何时,3D动画作为一种艺术表现形式存在,其技术因素需要为内容服务,技术是中介,是桥梁,是通达目的的手段,它在3D动画创作中不应该成为最终目的。3D动画中的技术崇拜恰恰是在这个基本观念上出现了问题,即关注/崇拜的对象由目的转向了手段,正像“买椟还珠”一样,技术拜物丢弃掉真正珍贵的珠宝,却把装珠宝的盒子当成了宝贝来崇拜。我们经常可以看到某些3D动画作品打出的技术招牌,比如影片采用了某某先进技术,为了营造出逼真的水底世界开发了某某技术软件,为了制作出逼真的毛发系统花费了多少精力,为了开发出逼真的面部表情系统耗资了多少金钱和时间等诸如此类的宣传介绍.而且这种宣传也确实能够取得实际的效果,因为对某些具有技术拜物倾向的观众来讲,他所崇拜的正是这里体现出的技术力量。
  其次是奇观拜物。3D动画中的奇观拜物和技术拜物既有区别又有联系,区别在于并非所有3D动画技术都是为了营造奇观,比如有些技术开发是为了某些逼真的效果,像面部表情之类,这种真实效果的表现未必有“奇”之感,仅是为了真实感;同时两者又联系密切,体现在绝大部分3D动画中的奇观营造需要借助特殊的技术手段,如动作捕捉、特殊效果、系统开发,等等。3D动画中的奇观拜物表现为一种奇观压倒叙事的接受倾向,即在3D动画的欣赏中,观众更加关注影片中是否营造出了前所未见的奇观,无论是动作奇观还是速度奇观或者场面奇观等,只要影片具有了奇观,基本票房便无忧,否则就有可能遭遇惨败。如前所述,3D动画相较于传统动画,最大的优势在于其视觉真实感强化下营造奇观的巨大优势,这在一定程度上既受到3D动画技术价值负载的诱引,也受到整个消费社会文化语境的形塑,所以对于3D动画中的奇观拜物,如果追溯其根本原因,必然要溯源到消费社会的运行逻辑。
  最后是“明星”拜物。当然,这里的“明星”是比喻用法,指3D动画欣赏中对于某些公司出品的作品和某些已获成功作品的特殊崇拜。前者表现为某些动画公司因为前期推出的作品获得了成功,于是该公司便获得了“品牌”效应,后来推出的作品无论在实际质量上是否优秀,均能获得观众的认可,取得一定程度的成功,最典型的例子为皮克斯工作室,因为是3D动画的“开山鼻祖”,前期凭借精益求精的技术和创意以及3D动画“初生”的新奇感获得巨大成功后,由其推出的一系列作品均获得了不俗的成绩,但若从影片真实的艺术质量来考察,未必部部都是精品;后者则表现为某一部3D动画影片获得巨大成功之后,其续集一般也能有不错的票房成绩,似乎在观众看来,前一部的成功必然成为后一部的质量保证,如《玩具总动员》系列、《怪物史莱克》系列,都制作了多部“续集”,票房依然盆满钵满,细察之下,质量同样参差不齐,盖因“明星”拜物使然。
  分析3D动画中的拜物现象,可以看出鲜明的商品逻辑,无论是技术还是奇观以及“明星”,总其旨归,不离“利润”二字,其直接目的均是取得高额的票房和衍生品销售,为了赚钱。马克思的那句概括一语中的,具有极大的普适性:劳动产品一旦作为商品生产,就带上拜物教性质,因此拜物教是同商品生产分不开的。
  商品和拜物使3D动画日益远离艺术本性的价值诉求,而堕落为赚钱工具。
  ……
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目录
导论 建构3D动画研究的文化维度
第一节 3D动画的崛起
第二节 国内外研究现状述评
第三节 研究思路和方法
第四节 研究框架

第一章 3D动画的本体论
第一节 3D动画是什么
第二节 3D动画的类型确立
第三节 视觉真实感及其意义
第四节 去分化:3D动画的文化逻辑

第二章 规约与创构:3D动画的审美张力
第一节 文体演化视域中的3D动画
第二节 传统动画作为惯例的规约意义
第三节 技术诱引下的审美创构
第四节 “艺术界”及其仲裁功能

第三章 3D动画及其美学生成的结构语境
第一节 一个比特的时代
第二节 3D动画场域的形成
第三节 消费社会、视觉文化与3D动画奇观
第四节 3D动画新感陛与后现代话语

第四章 在呈现中建构:3D动画表征中的文化意味
第一节 3D动画表征中的文化意味及其批判立场
第二节 从“分化”到“去分化”的意义生成
第三节 3D动画,作为单向度的“肯定的文化”
第四节 3D动画表征中的商品与拜物

第五章 作为现代性文化表象的3D动画
第一节 3D动画是现代陛的一种文化表象
第二节 3D动画全球化与文化帝国主义
第三节 现代性视域下的3D动画合理性问题
第四节 3D动画,现代的?后现代的?

第六章 利用3D技术提升国产动画中华文化传播力
第一节 “国漫复兴”与国家文化安全
第二节 新语境,新动画:3D动画的传播优势
第三节 国产动画的文化主体性建构
第四节 国产3D动画的民族化问题

结语 3D动画展望及其表征重建
参考文献
后记
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